{
    "metadata": {
        "dataset_id": "shahroodut-thesis",
        "record_id": "Q111",
        "title": "طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم مبتنی بر قانون  برای تشخیص طیف اختلالات اوتیسم",
        "publisher": "دانشگاه صنعتی شاهرود",
        "owner": "کتابخانه مرکزی دانشگاه صنعتی شاهرود",
        "license": "CC-BY-4.0",
        "license_url": "https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/",
        "license_text": "استفاده، بازنشر، تحلیل، پردازش و بهره برداری پژوهشی، آموزشی و صنعتی با ذکر منبع دانشگاه صنعتی شاهرود مجاز است.",
        "publication_date": "1395",
        "last_update": "2026-07-11",
        "language": "fa",
        "format": "application/json",
        "contact": "thesis@shahroodut.ac.ir",
        "access": {
            "fulltext_available": "true",
            "public_access": "true"
        }
    },
    "data": {
        "thesis_id": "Q111",
        "title": "طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم مبتنی بر قانون  برای تشخیص طیف اختلالات اوتیسم",
        "degree": null,
        "faculty": "مهندسی کامپیوتر ",
        "year": 1395,
        "authors": [
            {
                "name": "سیما بینقی",
                "role": "پدیدآور اصلی"
            },
            {
                "name": "Ali Pouyan",
                "role": "استاد راهنما"
            }
        ],
        "keywords": [
            "اوتیسم",
            "بازی کامپیوتری هوشمند",
            "سیستم فازی مبتنی بر قانون",
            "شبکه‌های عصبی مصنوعی"
        ],
        "abstract": "هوش‌مصنوعی به ابزار هدفمندی برای کاهش نقش انسانی در بسیاری از زمینه‌ها تبدیل شده است. سیستم‌هایی که بر اساس روش‌های هوشمند طراحی شده‌اند معمولا هم هزینه‌ی پایین‌تری دارند، هم دقت آنها بالاتر است و هم بی‌وقفه می‌توانند به انجام کار ادامه دهند. در این میان اما حذف‌کردن نیروی متخصص همواره چالش‌برانگیزترین مسئله بوده است.\r\nاوتیسم یک طیف گسترده از اختلالات رفتاری است. وجه مشترک مبتلایان به این اختلال، الگوهای کلیشه‌ای در رفتار، مشکلات در برقراری ارتباط کلامی و تعامل اجتماعی است. این مسائل موجب می‌شوند کودکان اوتیستیک نتوانند به خوبی در جامعه آموزش ببینند و رشد کنند. هرچند درمان قطعی و مشخصی برای اوتیسم وجود ندارد، اما با ارائه‌ی آموزش‌هایی می‌توان کودکان را در برقراری ارتباط با دنیای اطرافشان یاری نمود.\r\nدر این پایان‌نامه روشی به نام MPCM  برای سنجش میزان اختلالات اوتیستیک در فرد ارائه داده‌ایم. برای این منظور یک بازی کامپیوتری طراحی شده است. این بازی شامل دو گروه تصویر است؛ دایره‌ و مربع. توجه اصلی ما بر اندازه‌گیری میزان تمرکز فرد در هنگام کار با سیستم است؛ به‌ویژه هنگامی که تصاویر در حال حرکت هستند.\r\nما از کودکان مختلف درخواست می‌کنیم با این سیستم بازی کنند و عملکرد آنها را در حین انجام کار اندازه‌گیری و ثبت می‌کنیم. این کودکان دو دسته هستند. دسته‌ی اول اوتیستیک شناخته شده‌اند. دسته‌ی دوم کودکان عادی هستند و برای انجام عمل مقایسه در بررسی‌ها از آنها نیز کمک گرفته‌ایم.\r\nشدت اختلال به‌صورت یک عدد فازی بیان شده است. درمورد کودکان اوتیستیک این عدد را متخصصان تعیین کرده‌اند. برای کودکان عادی نیز عدد بسیار کوچکی نسبت داده‌ایم.\r\nبرای قضاوت درباره‌ی عملکرد فرد نیاز به روشی داریم که به کمک آن بتوانیم دانش موجود در این زمینه را بازنمایی کرده و نگاشتی از ورودی به خروجی بیابیم. شبکه‌های عصبی مصنوعی ساختار مناسبی برای تحقق این هدف هستند. در این پایان‌نامه از این شبکه‌ها برای نتیجه‌گیری استفاده شده است. در نهایت هر نمونه در یکی از چهار درجه‌ی شدت اختلال قرار خواهد گرفت؛ عادی، خفیف، متوسط و شدید.",
        "repository": "کتابخانه مرکزی دانشگاه صنعتی شاهرود",
        "note": "حقوق مادی و معنوی متعلق به دانشگاه صنعتی شاهرود می باشد.",
        "download_url": "https://shahroodut.ac.ir/fa/thesis/files/somefiles/sf_Q111.pdf"
    },
    "dictionary": {
        "thesis_id": "شناسه پایان نامه",
        "title": "عنوان پایان نامه",
        "degree": "مقطع تحصیلی",
        "faculty": "دانشکده",
        "year": "سال دفاع",
        "authors": "پدیدآورندگان",
        "keywords": "کلیدواژه ها",
        "abstract": "چکیده",
        "repository": "محل نگهداری",
        "note": "یادداشت",
        "download_url": "آدرس فایل پایان نامه"
    }
}